Úvod do XHTML

html pre itnavody.skČo je HTML?

HTML predstavuje vytvorenú skratku z anglických slov “HyperText Markup Language” čo vo voľnom preklade do slovenčiny znamená Hypertextový značkovací jazyk. Samotné slovo hypertextový znamená nelineárne (nesekvenčné) usporiadanie textu, v ktorom sú jednotlivé časti navzájom prepojené hypertextovými väzbami reprezentujúcimi najčastejšie krížové odkazy. Polopatisticky povedané je to text ktorý obsahuje špeciálne, vopred definované, značky. (viac…)

Úvod do XHTML a CSS

css code

 

css codeČo je CSS?

Možno si už niekedy počul skratku CSS v nejakom kontexte už dávnejšie, ale bez konkrétnej predstavy čo skratka CSS vlastne znamená. V tomto úvodnom návode sa Ti pokúsim vysvetliť čo tieto tri písmenka v skutočnosti predstavujú.

CSS je skratka z anglického slovného spojenia „Cascading Style Sheets“, čo má v slovenčine voľný preklad „Kaskádové štýly“. (viac…)

S.M.A.R.T.

Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology

S.M.A.R.T. je monitorovací systém, nachádzajúci sa v pevných diskoch počítačov (HDD), ktorého úlohou je monitorovať a zaznamenávať rôzne udalosti a predvídať tak poškodenie disku. Novšie verzie tohto systému sú schopné nie len predvídať chyby, ale dokonca, ak je to možné, sa pokúšajú aj odhalené chyby opraviť. O tom či je toto predvídanie presné sa vedú siahodlhé diskusie, pravda je taká, že dobrý systém monitorovania a zberu dát je často schopný predčasne odhaliť zlyhanie disku, no nie vždy.

(viac…)

Slovenčina do Windows XP EN

Rozhodol som sa napísať článok o aplikovaní slovenského jazyku na anglickú verziu Windows XP. Jedná sa o neoficiálny spôsob, preto niektoré menu či dialógy zostanú v pôvodnom anglickom jazyku. Môj hrubý odhad je, že preložených je asi 80%. Využitie tohto spôsobu je teda prakticky obmedzené, v mojom prípade ale spomínaných 80% úplne stačí. (viac…)

Neplaťte poplatok za platobnú kartu spoločnosti Ryanair

Ako asi viete, Ryanair je nízkonákladová letecká spoločnosť, ktorá má často akcie, keď kúpite letenku za 5 či 10 eur. Lietam touto spoločnosťou niekoľkokrát do roka, vždy sa snažím zvoliť si práve takúto akciovú letenku. Pri platbe ale zistíte, že ak nemáte platobnú katu Mastercard Prepaid, zpalatíte administratívny poplatok 5 eur. Keďže je to len 5 eur, tak som to nikdy neriešil, až som jedného pekného dňa kupoval letenky 2 a aj spiatočné, takže mi administratívny poplatok nabehol 4 x 5 = 20 eur, čo je za administratívu myslím si celkom dosť. Vtedy som to zaplatil, ale aby ste ušetrili aspoň vy, tu je krátky a celkom jednoduchý návod, ako tento poplatok neplatiť. (viac…)

LabVIEW

Labview (akronym zo slova Laboratory Virtual Instrumentation Engineering Workbench) je programovacie vývojové prostredie založené na grafickom programovaní vyvinuté spoločnosťou National Instruments. Algoritmy sa v ňom vytvárajú umiestňovaním jednotlivých blokov „ikoniek“ a ich spájaním. Vždy sa vykonáva blok, na ktorom sú práve platné vstupné dáta. Zmyslom tohto grafického programovania je rýchle, jednoduché a efektívne programovanie. LabVIEW obsahuje mnoho knižníc a jeho výhodou je tiež možnosť prepojenia s inými programovacími jazykmi. [1] Grafický jazyk s názvom G, ktorý program využíva, bol prvý krát použitý v roku 1986 v počítačoch Macintosh od spoločnosti Apple a za jeho vynálezcu sa považuje Jeffrey Kodosky. Tento človek mal predstavu, že technik, ktorý je schopný zapísať svoju predstavu fungovania programu pomocou blokového diagramu, by mal mať možnosť túto predstavu intuitívne a jednoducho vložiť do programu. Jeffrey Kodosky teda začal vyvíjať grafické nástroje a implementoval ich do programu, ktorý nazval LabVIEW. Vzniklo tak prostredie, ktoré umožňuje tvoriť programy nie pomocou klasického textového rozhrania, ale graficky, čo podstatne uľahčuje a urýchľuje programovanie. Jednotlivé bloky sú reprezentované grafickými ikonkami a je ich možné spájať virtuálnymi vodičmi, výsledky možno následne zapisovať napríklad do textových súborov, alebo vykresľovať do grafov. [2] (viac…)

Optimalizacia Skype pod Windows

Ako iste viete, novy Skype (v sucasnosti okolo verzie 5.3) spotrebuje dost vela vasej pamate RAM a to okolo 120MB. Toto moze byt  problem hlavne na starsich PC, ale aj pre ludi ako som ja, ktori sa snazia, aby vsetky aplikacia bezali s co mozno najmensimi narokmi na hardware.

So Skype je ten problem, ze jeho protokol je uzatvoreny a ani ho neplanuju v blizkej dobe zverejnit. A tak neexistuju alternativny klienti, ktory by nahradili Skype a vyuzivali jeho protokol, podobne ako to pozname pri ICQ, kde mozete mat klienta QIP, Miranda, Pidgin a pod. Jedina moznost je teda optimalizovat si priamo Skype. (viac…)

Orbitálny výťah

Prvá ľudstvom vyrobená raketa ktorá prekonala hranice vesmíru bola nemacká V-2 roku 1942. Jej konštruktérom bol Wernher von Braun, ktorý sa po vojne vzdal USA a neskôr prešiel do NASA. Po skončení vojny USA a SSSR zabavili plány a dokumentáciu k výrobe rakety spolu aj s hotovými raketami čím obidve tieto krajiny získali základ ich vesmírneho programu. Prvým satelitom vypusteným na obežnú drahú Zeme bol Sputnik 1 4. Októbra 1957, čím začala doba vesmírnych pretekov. Vďaka veľkému kapitálu USA a SSSR nastala doba rýchleho výskumu nových raketových technológií, materiálov, počítačov a iných technológii. Prvým človek ktorý sa dostal do vesmíru bol Yuri Gagarin zo SSSR, ktorý 12 Apríla obletel Zem. Preteky vyvrcholili pristátím Apolla 11 na Mesiaci 20 Júla 1969. Nejaký čas na to sa rozpadla SSSR čo malo priamy dopad na NASA. Vesmírne programy začali dostávať čoraz menej peňazí na ich výskumy a od tohto obdobia začal úpadok. V posledných rokoch NASA zažíva krušné chvíle zapríčinené množstvom nezdarených projektov, znižovaním zamestnancov, znížením rozpočtu. Jedným z dôvodov je aj vysoká cena raketového paliva v pomere s nosnosťou nákladu ktoré je možné vyniesť do vesmíru. V prepočte je to 10,000 USD na 500g nákladu. Preto sa v NASA roku 2004 rozhodla zrealizovať myšlienku ktorú už 30 rokov predtým uviedol autor sci-fi Arthur C. Clarke. (viac…)